Et vous pensez bien que je me suis pressé pour l'acquérir
^^. J'ai acheter sur Internet la Galactic Edition (dont, en passant, je suis très déçu par l'esthétique mais pas par le contenu) et, depuis le 6 Septembre, dés que je suis sur le PC, c'est pour lui. Bref, je radote, je radote mais je passe la raison pour laquelle j'ai du supprimer un article vieux de huit mois : le test de Spore, ou en quoi Spore est un "jeu" phénomène et "scientifique" (que de guillemets). Je vais donc, pour vous, analyser les cinq différentes phases, citer leur qualités, leurs défauts, en quoi elles sont plus ou moins scientifiques... Car, je vous le rappelle à titre indicatif, Spore est un jeu traitant de la théorie de l'évolution durant lequel vous guidez votre espèce, du stade le plus primitif aux conquistadors universels. Bref, plongeons dans le passé pour finalement partir à la conquête du futur...
P.S. : cliquez sur le titre de chacune des phases, une petite surprise vous attend.Phase CelluleVotre première expérience de Spore débute dans l'eau liquide, il y a environ 4 milliards d'années. Le phénomène instinctif de la survie se développe naturellement chez l'organisme unicellulaire que vous dirigez....
+ SciencesL'hypothèse selon laquelle nous venons de l'espace n'est qu'une hypothèse. Mais elle reste valide. Nous pourrions donc venir d'un météore ayant transporté les "bases" de la vie.
La cellule, au fil de milliards/millions d'années, parvint à diversifier son anatomie et grossis successivement pour devenir, progressivement ce qui, chez nous, peut représenter un poisson primitif.
- SciencesLes cellules ont un style très cartoon : un organisme unicellulaire ne possède pas d'½il, les yeux étant des organes très complexes (qui ont d'ailleurs donné du fil à retordre à Darwin) et qui ne sont apparus que plus tard, au Cambrien. Vous trouverez tout plein de renseignements sur les yeux au fil de Darwinapolis.
Les organismes unicellulaires ne pondent pas d'½ufs et ne sont pas amoureux.
Phase CréatureOxygène favorable à la vie ? OK. Membres puissants permettant de se mouvoir hors de l'eau ? C'est bon. Votre espèce peut désormais marcher sur la terre ferme...
+ SciencesL'évolution est graduée par différentes générations. A chaque nouvelles portée, vous pouvez modifier votre créature et l'incarner par la suite. Elle devra survivre dans un milieu hostile et s'accoupler pour effectuer de nouvelles mutations à votre espèce.
Le jeu se déroule en millions d'années, favorables à diverses mutations.
Les événements aléatoires, comme une pluie de météorites, on ici un impact positif.
- SciencesMmmh, il y a beaucoup à dire. Pour passer de la phase cellulaire à la phase créature, il suffit de rajouter des pattes à votre, désormais, créature. Un changement beaucoup trop brutal. Puis, pour acquérir ces membres, il faut avoir récolté un bon nombre de points d'ADN, ce qui nous oblige à donner à notre bestiole une allure bipède. La bipèdie n'est arrivée que bien plus tard, à l'aube des dinosaures (pour nous, il y a environ 280 millions d'années), une ère où les organismes étaient déjà beaucoup plus complexes.
L'atelier des créatures, dans lequel nous faisons muter nos générations, a, comme le dit bien JeuxVidéo.com, un côté Playschool. Vous pouvez, si vous en avez trouvé les éléments, ajouter une bouche de canard à la place de celle du rat d'avant. Les formes sont également modifiables à l'infinie.
Pour agresser d'autres nid, on a recourt à la force, naturellement ; mais pour ce qui est de la sympathie envers d'autres créatures... il faut chanter, danser, faire la pose, charmer ! Bref, un tas d'action qu'il est impossible d'effectuer pour des animaux préhistoriques dénués de sensibilité.
Il y a également une faible variété de taille chez les espèces : vous, comparable aux humains (ouch!), les Rogues, plus gros, et les Ogres, de véritables titans, trois fois plus gros qu'un mastodonte.
Phase TribaleLe volume de votre cerveau a nettement augmenté. L'âge du feu et des outils est arrivé. Votre espèce communique avec d'autres tribus, et fonde des alliances ou déclare la guerre...
+ SciencesLe temps du jeu ralenti, on joue ici en milliers d'années, trop riquiqui pour pouvoir subir de trop grosses mutations.
Le langage apparait dans vos tribus ainsi que la hiérarchie.
Plusieurs types de vie (aussi en fonction de vos habitudes alimentaires de la Phase Créature) : la cueillette, la pêche, la chasse... Autant de moyens d'alimentation qu'ont connu les premiers hommes, chez nous.
Les habitants d'une tribu peuvent déclarer la guerre à une autre espèce, faisant référence au choc Néandertalien/Homo Sapiens (nous) dont notre espèce sortie vainqueur.
- SciencesJe n'en vois pas. Vous avez joué à Spore et vous avez trouvé des remarques à faire sur cette phase ? Faites nous parvenir vos suggestions.
Phase CivilisationLa planète est sous domination. L'espèce survivante de la Phase Tribale se sépare en états et cohabitent, marchandent, font la guerre...
+ SciencesLa planète est dominée par plusieurs états qu'on représente par la capitale. La monnaie principale est l'épice, représentant les ressources minières, convertie ensuite en Sporeflouz, le dollar quoi.
Les villes sont constituées de différents bâtiments tels que les centres de loisirs, les habitations et les usines. En gros, tous ce qu'il faut pour que cette chaine urbaine soit "stable". Des tourelles, également, pour la défense.
Trois types de jeu pour gagner : la religion, par la propagande et la conversion ; l'économie, par les médias et les échanges ; la guerre, par les coquètes et la force. Cela représente bien, très sommairement, les bases de notre société actuelle et c'est bien d'y avoir pensé.
- SciencesPeu de modes de jeu. La mondialisation, c'est beaucoup plus complexe pour se résumer à seulement trois caractères : la guerre, l'économie et la religion.
Phase EspaceVous contrôlez la totalité du globe ? Votre technologie est au point ? Alors lancez vous à la conquête du futur, visitez d'autres formes de vie et remontez le bras de votre galaxie pour en découvrir le centre...
+ SciencesL'organisation des masses dans l'espace est réaliste : on retrouve les satellites, les telluriques, les gazeuses, les étoiles, les ceintures de comètes, les météores perdus dans le cosmos... le tout dans un système stellaire cohérent.
La diversité des planètes est un vrai plus : certaines sont entièrement de glace, d'autres de magma ; certaines sans activités internes d'autres qui pètent la forme ; des couvertes d'océan et d'autres de forets...
Grâce à la Sporopédia, la vie sauvage, quand on la trouve, est très diversifiée.
La constitution de la galaxie est bien représentée.
- SciencesIl n'existe qu'un type de galaxie.
La vie et les autres empires galactiques, sont trop nombreux par rapport à notre monde. On en chie à trouver des traces de vie sur Mars et ailleurs et dans Spore, vous pouvez être certains de trouver au moins une forme de vie animale ou végétale dans un système stellaire.
Les civilisations se ressemblent trop, alors qu'aucun partage des cultures n'a été effectué auparavant.
Pour conclure, Spore n'est pas aussi scientifique qu'il le laisse supposer dans de nombreux interviews de Will Wright, particulièrement durant la phase créature qui est néanmoins un moment crucial pour l'évolution de son espèce. Cela dit, à part cet handicape, Spore tient bien la route et, non, contrairement à de mauvaises langues, il porte bien son nom.